
Λεζάντα : Από τη δημιουργία της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης τη δεκαετία του 1950, η ΤΝ χρησιμοποιείται σε πολλούς τομείς, μεταξύ των οποίων και αυτός των βιντεοπαιχνιδιών
Σήμερα, οι νέες τεχνολογίες βρίσκονται παντού. Στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, οι προγραμματιστές εστιάζουν στη δημιουργία συναρπαστικών παιχνιδιών που μπορούν να παιχθούν σε κάθε είδους πλατφόρμα, από το PS4 έως το smartphone, καθώς και στον συνδυασμό νόμων και αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ). Όμως, πώς ακριβώς λειτουργεί αυτός ο αλγόριθμος; Ποια είναι η πορεία του μέσα στον gaming και τελικά στην καθημερινή μας ζωή;
Η τεχνητή νοημοσύνη ή ΤΝ συνδυάζει μεγάλες ποσότητες δεδομένων με γρήγορη επεξεργασία έξυπνων αλγορίθμων, ώστε τα λογισμικά να μαθαίνουν αυτόματα από πρότυπα ή χαρακτηριστικά των δεδομένων.
Ο κλάδος του gaming

Λεζάντα : Τα παιχνίδια με ΤΝ βασίζονται εξ ολοκλήρου στον τρόπο που οι άνθρωποι αντιδρούν σε κάθε κατάσταση και στον τρόπο που κινούνται
Ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών ή gaming είναι ένας από τους πιο παρακολουθούμενους όσον αφορά τις νέες τεχνολογικές εξελίξεις, και η ΤΝ δεν αποτελεί εξαίρεση. Ο Anto Binish Kaspar, διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής της start-up τεχνητής νοημοσύνης Roanuz Softwares, εξηγεί ότι: « Τα βιντεοπαιχνίδια είναι άπειρα
διαδικαστικά, δημιουργούν περιβάλλοντα και
καταστάσεις εν κινήσει και επιτρέπουν στους παίκτες να εκτελούν οποιαδήποτε
ενέργεια σε έναν εικονικό κόσμο όπως θα μπορούσαν στην πραγματικότητα. Για
να πάμε ακόμη παραπέρα, το βιντεοπαιχνίδι ανταποκρίνεται στη συναισθηματική και
ψυχολογική κατάσταση των παικτών του, προσαρμόζεται και αντιδρά στην ανθρώπινη
συμπεριφορά και εξελίσσεται με το χρόνο. Κάθε παιχνίδι που περιέχει την τεχνολογία
ΤΝ έχει αυστηρούς νόμους και κανόνες ».
Από τη δημιουργία της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης τη δεκαετία του 1950, η ΤΝ χρησιμοποιείται στον κλάδο των παιχνιδιών για τη δημιουργία αντιδραστικών, προσαρμοστικών ή έξυπνων συμπεριφορών, κυρίως σε μη παικτικούς χαρακτήρες (NPC) που μοιάζουν με την ανθρώπινη νοημοσύνη. « Το παιχνίδι που χρησιμοποιεί την AI Tech είναι 50% ψυχολογικό και 50% ΤΝ », διευκρινίζει ο Anto Binish Kaspar. Τα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη είναι λοιπόν εξ ολοκλήρου χτισμένα πάνω στον τρόπο που οι άνθρωποι αντιδρούν σε κάθε κατάσταση και στον τρόπο που κινούνται.
Από τις απαρχές στις μελλοντικές εξελίξεις
Αν κοιτάξουμε πίσω στο παρελθόν, τα μεγάλα κλασικά των βιντεοπαιχνιδιών διέθεταν ήδη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης, είτε πρόκειται για το PAC
Man είτε για το Mario ή ακόμη για το Don Crawler Dead Cells. Ωστόσο, με μια ευρύτερη έννοια, ο ρυθμός
ενσωμάτωσης της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια σήμερα δεν βρίσκεται στο
ίδιο επίπεδο ανάλογα με τα είδη παιχνιδιών, πρόκειται για ενσωμάτωση στα πρώτα της βήματα και πολλές δοκιμές βρίσκονται σε εξέλιξη με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη.
Κατευθυνόμαστε προς ένα μωσαϊκό ενεργειών που ελέγχονται από
την τεχνητή νοημοσύνη. Τα επόμενα 10 χρόνια, η τεχνητή νοημοσύνη θα κατακλύσει την καθημερινότητά μας πέρα από τα παιχνίδια, από τις μεταφορές μέχρι τον πόλεμο και το σχολείο, και μάλιστα σε όλες τις γωνιές του πλανήτη. Για παράδειγμα, σύμφωνα με πρόσφατη μελέτη, η τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να εφαρμοστεί ώστε να μετατρέψει τις κατοικίες σε έξυπνα σπίτια που ελέγχονται στις περισσότερες χώρες, όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες, η Ιαπωνία και πολλές ακόμη.
Λίγοι άνθρωποι έχουν πραγματική επίγνωση της αργής αλλά σταδιακής ενσωμάτωσης της τεχνητής νοημοσύνης στην καθημερινή μας ζωή, από τις κάμερες των smartphone μέχρι βοηθούς όπως η Siri και η Alexa… Αν πιστέψουμε τα στατιστικά στοιχεία και τις γνώμες των ειδικών, ο τομέας των τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης επιδιώκει να μεταμορφώσει τον κόσμο μέσα σε δέκα χρόνια. Ωστόσο, ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών αναμένεται να επηρεαστεί περισσότερο τα επόμενα πέντε χρόνια, διότι η τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει ευκαιρίες για τη δημιουργία θέσεων εργασίας και νέων επιχειρήσεων.
Οι προοπτικές της τεχνητής νοημοσύνης

Λεζάντα: Οι άνθρωποι που ξεκινούν καριέρα στην τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούν εύκολα να προσαρμοστούν σε κάθε νέο είδος τεχνολογίας στο άμεσο μέλλον
Έτσι, πολλοί φοιτητές επιλέγουν σήμερα σπουδές στην τεχνητή νοημοσύνη, καθώς πρόκειται για μια βιώσιμη επαγγελματική επιλογή. Η ζήτηση για επαγγελματίες της τεχνητής νοημοσύνης θα αυξηθεί και, για αυτόν τον λόγο, τα εκπαιδευτικά ιδρύματα προετοιμάζουν τους φοιτητές ενσωματώνοντας την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης στα μαθήματα, ώστε να μπορούν να ανταποκριθούν στη μελλοντική ζήτηση. Οι επαγγελματίες της τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούν έτσι να προσαρμόζονται εύκολα σε κάθε νέο είδος τεχνολογίας στο άμεσο μέλλον.
Στην πράξη, η αναδυόμενη ιδέα της τεχνητής νοημοσύνης εξερευνήθηκε πρόσφατα κυρίως σε παιχνίδια όπως τα Creatures, Black & White και Nintendogs. Τα κατοικίδια αυτών των παιχνιδιών μπορούν να μάθουν από τις ενέργειες που κάνει ο παίκτης και η συμπεριφορά τους τροποποιείται ανάλογα. Παρόλο που αυτές οι επιλογές γίνονται σε έναν περιορισμένο κύκλο δυνατοτήτων, η τεχνολογία βρίσκεται ακόμη σε μια γκρίζα ζώνη λόγω της έλλειψης ευαισθητοποίησης και γνώσεων, και αναμένεται να είναι πιο ολοκληρωμένη τα επόμενα πέντε χρόνια.
Ο τομέας των παιχνιδιών δεν έχει λοιπόν ακόμη ελεγχθεί πλήρως από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά πρόκειται για ένα μεγάλο έργο που στοχεύει στην πλήρη υιοθέτηση της τεχνολογίας σε πολύ κοντινό μέλλον.