
Képaláírás : Az 1950-es években megszületett mesterséges intelligencia-technológia óta az MI számos területen használatos, beleértve a videojátékipart is
Manapság az új technológiák mindenhol jelen vannak. A videojátékok világában a játékfejlesztők olyan magával ragadó játékok készítésére összpontosítanak, amelyek bármilyen eszközön játszhatók, a PS4-től az okostelefonig, valamint a mesterséges intelligencia (MI) törvényeinek és algoritmusainak kombinálására. De hogyan működik pontosan ez az algoritmus? Milyen utat jár be a játékiparban, és végül mindennapi életünkben?
A mesterséges intelligencia vagy MI nagy mennyiségű adatot egyesít gyors, intelligens algoritmusfeldolgozással, hogy a szoftverek automatikusan tanulhassanak az adatok mintázataiból vagy jellemzőiből.
A játékipar

Képaláírás : Az MI-alapú játékok teljes egészében arra épülnek, ahogyan az emberek minden helyzetre reagálnak, és ahogyan mozognak
A videojáték- vagy gaming-szektor az egyik legfigyelemmel kísért terület a technológiai újdonságok terén, és a mesterséges intelligencia sem kivétel. Anto Binish Kaspar, a Roanuz Softwares MI-start-up alapító vezérigazgatója szerint: « A videojátékok végtelenül
procedurálisak, a környezeteket és helyzeteket menet közben generálják, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a virtuális világban bármilyen cselekvést végrehajtsanak, ahogyan azt a valóságban tennék. Ennél is tovább menve, a videojáték reagál szereplői érzelmi és pszichológiai állapotára, alkalmazkodik és reagál az emberi viselkedésre, és idővel fejlődik. Minden olyan játék, amely MI-technológiát tartalmaz, szigorú törvényekkel és szabályokkal rendelkezik ».
A mesterséges intelligencia-technológia 1950-es évekbeli megszületése óta az MI-t a játékiparban arra használják, hogy reagáló, alkalmazkodó vagy intelligens viselkedést generáljanak, főként olyan nem játékos karakterek (NPC) esetében, amelyek az emberi intelligenciához hasonlóak. «Az a játék, amely az AI Tech-et használja, 50%-ban pszichológiai, 50%-ban MI-alapú», pontosítja Anto Binish Kaspar. Az MI-alapú játékok tehát teljes egészében arra épülnek, ahogyan az emberek minden helyzetre reagálnak, és ahogyan mozognak.
A kezdetektől a jövőbeli fejlesztésekig
Ha a múltba tekintünk, a videojáték-klasszikusok már akkor is rendelkeztek mesterséges intelligencia-technológiával, legyen szó a PAC
Man-ről, a Mario-ról vagy a Don Crawler Dead Cells-ről. Tágabb értelemben azonban a mesterséges intelligencia technológiájának játékokba való integrálásának üteme ma nem egyforma a különböző játéktípusok között, ez az integráció még kezdeti szakaszban van, és számos kísérlet zajlik a felhasználói élmény javítása érdekében.
Az MI által vezérelt cselekvések mozaikja felé haladunk. A következő 10 évben a mesterséges intelligencia a játékokon túl is behatol mindennapjainkba, a közlekedéstől a hadviselésen át az oktatásig, a világ minden sarkában. Egy friss tanulmány például azt mutatja, hogy az MI-technológiát be kell vezetni ahhoz, hogy az otthonok intelligens, távolról vezérelhető lakóhelyekké váljanak a legtöbb országban, például az Egyesült Államokban, Japánban és még sok másban.
Kevesen vannak tisztában azzal, hogy a mesterséges intelligencia lassan, de fokozatosan épül be mindennapi életünkbe, a okostelefonos kamerától a Siri, Alexa típusú asszisztensekig… A statisztikák és a szakértői vélemények alapján az MI-technológiai szektor azon dolgozik, hogy tíz éven belül átalakítsa a világot. Ugyanakkor a videojátékipart várhatóan az elkövetkező öt évben éri a legnagyobb átalakulás, mivel az MI új lehetőségeket teremt munkahelyek és új vállalkozások létrehozására.
Az MI lehetőségei

Képaláírás : Akik az MI területén indítanak karriert, a közeljövőben könnyen alkalmazkodhatnak bármilyen új technológiai típushoz
Ezért sok diák ma az MI-vel kapcsolatos tanulmányokat választja, mivel ez életképes karrierlehetőség. Az MI-szakemberek iránti kereslet növekedni fog, ezért az intézmények úgy készítik fel a hallgatókat, hogy az MI-technológiát beépítik az oktatásba, hogy megfeleljenek a jövőbeli igényeknek. Az MI-szakemberek így a közeljövőben könnyen alkalmazkodhatnak bármilyen új technológiai típushoz.
A gyakorlatban a mesterséges intelligencia feltörekvő koncepcióját nemrégiben olyan játékokban vizsgálták, mint a Creatures, a Black & White és a Nintendogs. Ezeknek a játékoknak a háziállatai megtanulhatják a játékos által végrehajtott cselekvéseket, és viselkedésük ennek megfelelően változik. Bár ezek a döntések korlátozott keretek között születnek, mivel a technológia a tudatosság és a tudás hiánya miatt még mindig homályos területen mozog, várhatóan az elkövetkező öt évben érettebbé válik.
A játékipart tehát még nem vette át teljesen a mesterséges intelligencia, de egy nagy projekt zajlik annak érdekében, hogy a technológiát a nagyon közeli jövőben teljes mértékben alkalmazzák.