
Bijschrift : Sinds de uitvinding van kunstmatige intelligentie in de jaren 1950 wordt AI gebruikt in tal van sectoren, waaronder die van de videogames
Tegenwoordig zijn nieuwe technologieën overal. In de wereld van videogames richten game-ontwikkelaars zich op het maken van boeiende games die op alle soorten apparaten kunnen worden gespeeld, van de PS4 tot de smartphone, evenals op de combinatie van wetten en algoritmen van kunstmatige intelligentie (AI). Maar hoe werkt dit algoritme precies ? Wat is het traject ervan binnen gaming, en uiteindelijk in ons dagelijks leven?
Kunstmatige intelligentie of AI combineert grote hoeveelheden gegevens met snelle verwerking door slimme algoritmen, zodat software automatisch kan leren van patronen of kenmerken in gegevens.
De gamingsector

Bijschrift : AI-games zijn volledig opgebouwd op basis van hoe mensen op elke situatie reageren en hoe ze bewegen
De videogame- of gamingsector behoort tot de meest gevolgde op het gebied van technologische vernieuwingen, en AI vormt daarop geen uitzondering. Anto Binish Kaspar, oprichter en CEO van de AI-start-up Roanuz Softwares, legt uit dat: « Videogames zijn oneindig
procedureel, ze genereren omgevingen en
situaties on the fly en stellen spelers in staat elke
handeling in een virtuele wereld uit te voeren zoals ze dat in het echte leven zouden doen. Over
nog een stap verder te gaan, reageert het videospel op de emotionele en
psychologische toestand van zijn spelers, past het zich aan en reageert het op menselijk gedrag en
evolueert het in de tijd. Elke game die AI-technologie bevat, heeft strikte
wetten en regels ».
Sinds de uitvinding van kunstmatige intelligentie in de jaren 1950 wordt AI in de gamingsector gebruikt om reactieve, adaptieve of intelligente gedragingen te genereren, voornamelijk bij niet-spelbare personages (NPC’s) die lijken op menselijke intelligentie. « Een spel dat AI-technologie gebruikt, is voor 50% psychologisch en voor 50% AI », preciseert Anto Binish Kaspar. Games met kunstmatige intelligentie zijn dus volledig opgebouwd op basis van hoe mensen op elke situatie reageren en hoe ze bewegen.
Van oorsprong tot toekomstige vooruitgang
Als we terugkijken, bezaten de grote klassiekers van videogames al een technologie van kunstmatige intelligentie, of het nu gaat om PAC
Man, Mario of nog Don Crawler Dead Cells. In bredere zin echter is het tempo waarin AI-technologie vandaag in games wordt geïntegreerd niet
overal even hoog, afhankelijk van het type game; het gaat om een integratie in de beginfase en er worden talrijke tests uitgevoerd om de gebruikerservaring te verbeteren.
We bewegen ons naar een mozaïek van acties die door
AI worden aangestuurd. In de komende tien jaar zal AI ons dagelijks leven binnendringen, ver voorbij games, van transport tot oorlogvoering en onderwijs, en dit overal ter wereld. Zo moet volgens een recent onderzoek AI-technologie worden ingezet om woningen om te vormen tot slimme woningen die in de meeste landen, zoals de Verenigde Staten, Japan en nog vele andere, worden aangestuurd.
Weinig mensen zijn zich echt bewust van de trage maar voortschrijdende integratie van AI in ons dagelijks leven, van camera’s in smartphones tot assistenten zoals Siri, Alexa… Als we de statistieken en de meningen van experts geloven, probeert de sector van AI-technologieën de wereld binnen tien jaar te veranderen. Toch wordt verwacht dat de gamingsector in de komende vijf jaar het meest ontwricht zal worden, omdat AI kansen zal creëren voor het scheppen van banen en nieuwe bedrijven.
De kansen van AI

Bijschrift : Wie een carrière in AI begint, zal in de nabije toekomst gemakkelijk kunnen overstappen naar elk nieuw type technologie
Daarom kiezen tegenwoordig veel studenten voor studies in AI, omdat het een haalbare beroepskeuze is. De vraag naar AI-professionals zal toenemen en daarom bereiden onderwijsinstellingen studenten voor door AI-technologie in de lessen te integreren, zodat ze aan de toekomstige vraag kunnen voldoen. AI-professionals zullen zo in de nabije toekomst gemakkelijk kunnen overstappen naar elk nieuw type technologie.
In de praktijk is het opkomende concept van AI recentelijk onderzocht in games zoals Creatures, Black & White en Nintendogs. De huisdieren in deze games kunnen leren van de acties die de speler onderneemt, en hun gedrag verandert dienovereenkomstig. Hoewel deze keuzes binnen een beperkt kader worden gemaakt, is de technologie nog altijd onduidelijk door een gebrek aan bewustzijn en kennis, en zou ze in de komende vijf jaar verder moeten zijn uitgewerkt.
De gamingsector is dus nog niet volledig door kunstmatige intelligentie overgenomen, maar er is een groot project om de technologie in de zeer nabije toekomst volledig te omarmen.