Nyheter

Artificiell intelligens, bortom spelvärlden

 Foto av sujins / CC0

Bildtext : Sedan skapandet av teknologin för artificiell intelligens på 1950-talet används AI inom många områden, bland annat spelvärlden

Idag finns ny teknik överallt. Inom spelvärlden fokuserar spelutvecklare på att skapa engagerande spel som kan spelas på alla typer av plattformar, från PS4 till smartphone, samt på kombinationen av lagar och algoritmer för artificiell intelligens (AI). Men hur fungerar egentligen denna algoritm ? Vilken är dess väg inom spelande, och i slutändan i vårt vardagsliv?

Artificiell intelligens eller AI kombinerar stora mängder data med snabb bearbetning av intelligenta algoritmer för att göra det möjligt för programvara att automatiskt lära sig av mönster eller egenskaper hos data.

Spelbranschen

 Foto av okänd / CC0

Bildtext : AI-spel byggs helt och hållet utifrån hur människor reagerar på varje situation och hur de rör sig

Spelbranschen eller gaming är en av de mest bevakade när det gäller nya tekniska framsteg, och AI utgör inget undantag. Anto Binish Kaspar, VD och grundare av AI-startupen Roanuz Softwares, förklarar att: « Videospel är oändligt
procedurella,
de genererar miljöer och
situationer i farten och låter spelarna utföra vilken
handling som helst i en virtuell värld, precis som de skulle kunna i verkligheten.
För
att gå ännu längre svarar videospelet på spelarnas känslomässiga och
psykologiska tillstånd, anpassar sig och reagerar på mänskligt beteende och
utvecklas över tid. Varje spel som innehåller AI-teknik har strikta lagar och
regler ».

Sedan skapandet av teknologin för artificiell intelligens på 1950-talet används AI i spelbranschen för att generera reaktiva, adaptiva eller intelligenta beteenden, främst hos icke-spelbara karaktärer (NPC) som liknar mänsklig intelligens. « Spelet som använder AI-tekniken är till 50% psykologiskt och till 50% AI », preciserar Anto Binish Kaspar. AI-spel byggs alltså helt och hållet utifrån hur människor reagerar på varje situation och hur de rör sig.

Från ursprung till framtida framsteg

Om vi blickar bakåt hade de stora klassikerna inom videospel redan en teknik för artificiell intelligens, vare sig det var PAC
Man
eller Mario eller ännu Don Crawler Dead Cells. I en bredare mening är dock takten
för integreringen av AI-teknik i spel idag inte på samma nivå beroende på spelens typ
, det rör sig om en integrering i sin linda och många försök pågår för att förbättra användarupplevelsen.

Vi går mot en mosaik av åtgärder styrda av
AI.
Under de kommande tio åren kommer AI att invadera vår vardag långt bortom spel, från transport till krig och via skolan, och det över hela världen. Enligt en nyligen genomförd studie måste AI-tekniken till exempel införas för att förvandla bostäder till intelligenta hem som styrs i de flesta länder, som USA, Japan och många fler.  

Få människor är verkligen medvetna om den långsamma men stegvisa integreringen av AI i vårt vardagsliv, från kameror i smartphones till assistenter som Siri, Alexa… Om man tror på statistiken och experternas åsikter strävar AI-teknikbranschen efter att förändra världen inom tio år. Spelbranschen förväntas dock bli den mest omvälvda under de kommande fem åren, eftersom AI kommer att skapa möjligheter för skapandet av arbetstillfällen och nya företag.

AI:s möjligheter

Foto av Mike MacKenzie / CC BY 2.0

Bildtext : Personer som satsar på en karriär inom AI kommer lätt att kunna anpassa sig till varje ny typ av teknik inom en nära framtid

Så många studenter väljer idag att studera AI eftersom det är ett hållbart karriärval. Efterfrågan på AI-yrkesverksamma kommer att öka, och för detta förbereder lärosätena studenterna genom att integrera AI-teknik i kurserna för att kunna möta framtida efterfrågan. AI-yrkesverksamma kommer på så sätt lätt att kunna anpassa sig till varje ny typ av teknik inom en nära framtid.

I praktiken har det framväxande konceptet AI nyligen utforskats bland annat i spel som Creatures, Black & White och Nintendogs. Husdjuren i dessa spel kan lära sig av de handlingar som spelaren utför och deras beteende ändras i enlighet med detta. Även om dessa val görs inom en begränsad ram, är tekniken fortfarande i ett gränsland på grund av bristande medvetenhet och kunskap, och den bör bli mer utvecklad under de kommande fem åren.

Spelbranschen har alltså ännu inte helt kontrollerats av artificiell intelligens, men det är ett stort projekt som syftar till att fullt ut anta tekniken inom en mycket nära framtid.

Din åsikt