
Popisek : Od vzniku technologie umělé inteligence v 50. letech 20. století se AI využívá v mnoha odvětvích, včetně videoherního průmyslu
Dnes jsou nové technologie všude. Ve světě videoher se vývojáři her zaměřují na vytváření poutavých her, které lze hrát na jakémkoli typu zařízení, od PS4 po chytrý telefon, a také na kombinaci zákonů a algoritmů umělé inteligence (AI). Jak přesně tento algoritmus funguje? Jaká je jeho cesta ve hernictví a nakonec i v našem každodenním životě?
Umělá inteligence neboli AI kombinuje velké množství dat s rychlým zpracováním inteligentních algoritmů, aby se softwary dokázaly automaticky učit z modelů nebo charakteristik dat.
Herní odvětví

Popisek : Hry s AI jsou zcela postaveny na tom, jak lidé reagují na každou situaci a jak se pohybují
Herní odvětví neboli gaming patří mezi nejsledovanější oblasti, pokud jde o nové technologické pokroky, a AI není výjimkou. Anto Binish Kaspar, generální ředitel a zakladatel startupu v oblasti AI Roanuz Softwares, vysvětluje: „Videohry jsou nekonečně
procedurální, generují prostředí a
situace za pochodu a umožňují hráčům provádět jakoukoli
akci ve virtuálním světě, jako by to dělali ve skutečnosti. Aby toho nebylo málo,
videohra reaguje na emocionální a
psychický stav svých účastníků, přizpůsobuje se a reaguje na lidské chování a
vyvíjí se v čase. Každá hra využívající technologii AI má přísné
zákony a pravidla“.
Od vzniku technologie umělé inteligence v 50. letech 20. století se AI v herním odvětví používá k vytváření reaktivního, adaptivního nebo inteligentního chování, především u nehratelných postav (NPC), které se podobají lidské inteligenci. « Hra, která využívá technologii AI, je z 50 % psychologická a z 50 % AI », upřesňuje Anto Binish Kaspar. Hry s umělou inteligencí jsou proto zcela postaveny na tom, jak lidé reagují na každou situaci a jak se pohybují.
Od počátků k budoucím pokrokům
Když se podíváme do minulosti, velké klasiky videoher už měly technologii umělé inteligence, ať už to byl PAC
Man, Mario nebo Don Crawler Dead Cells. V širším smyslu však tempo
integrace technologie AI do her dnes není na stejné úrovni podle typu her, jde o integraci v jejích začátcích a probíhá mnoho testů, jejichž cílem je zlepšit uživatelský zážitek.
Směřujeme k mozaice akcí řízených
umělou inteligencí. V průběhu příštích 10 let AI pronikne do našeho každodenního života daleko za hranice her, od dopravy po válku a přes školství, a to na všech koncích světa. Podle nedávné studie je například nutné technologii AI zavést tak, aby se domácnosti proměnily v chytré obydlí řízená v naprosté většině zemí, jako jsou Spojené státy, Japonsko a mnohé další.
Málokdo si je skutečně vědom pomalé, ale postupné integrace AI do našeho každodenního života, od fotoaparátů v chytrých telefonech po asistenty, jako jsou Siri nebo Alexa… Věříme-li statistikám a odborným názorům, sektor technologií AI se snaží za deset let proměnit svět. Herní odvětví má být přitom nejvíce ovlivněno v příštích pěti letech, protože AI vytvoří příležitosti pro vznik nových pracovních míst a nových podniků.
Uplatnění AI

Popisek : Lidé, kteří se pustí do kariéry v oblasti AI, se v blízké budoucnosti budou moci snadno přizpůsobit jakémukoli novému typu technologie
Mnoho studentů se proto dnes rozhoduje pro studium AI, protože jde o životaschopnou kariérní volbu. Poptávka po odbornících na AI poroste a vzdělávací instituce na to připravují studenty tím, že zařazují technologii AI do výuky, aby dokázaly reagovat na budoucí poptávku. Odborníci na AI se tak budou moci v blízké budoucnosti snadno přizpůsobit jakémukoli novému typu technologie.
V praxi byl vznikající koncept AI nedávno zkoumán zejména ve hrách, jako jsou Creatures, Black & White a Nintendogs. Domácí zvířata v těchto hrách se mohou učit z akcí, které hráč provádí, a jejich chování se podle toho mění. Ačkoli jsou tyto volby učiněny v omezeném rámci, technologie je stále v šedé zóně kvůli nedostatku povědomí a znalostí, a měla by být vyspělejší během příštích pěti let.
Herní odvětví tedy zatím nebylo zcela ovládnuto umělou inteligencí, ale jde o velký projekt, jehož cílem je technologii plně přijmout v nejbližší budoucnosti.