Новини

Штучний інтелект: не лише для ігор

 Фото від sujins / CC0

Підпис : Відколи технологія штучного інтелекту з’явилася в 1950-х роках, ШІ використовується в багатьох сферах, зокрема в галузі відеоігор

Сьогодні нові технології є всюди. У сфері відеоігор розробники ігор зосереджуються на створенні захопливих ігор, які можна грати на будь-яких пристроях, від PS4 до смартфона, а також на поєднанні законів і алгоритмів штучного інтелекту (ШІ). Але як саме працює цей алгоритм ? Який його шлях у геймінгу і зрештою в нашому повсякденному житті?

Штучний інтелект, або ШІ, поєднує великі обсяги даних з швидкою обробкою розумних алгоритмів, щоб дозволити програмам автоматично навчатися на основі закономірностей або ознак даних.

Сектор геймінгу

 Фото від невідомого автора / CC0

Підпис : Ігри зі ШІ повністю побудовані на тому, як люди реагують на кожну ситуацію та як вони рухаються

Сектор відеоігор, або геймінг, є одним із найуважніше відстежуваних щодо нових технологічних досягнень, і ШІ не є винятком. Anto Binish Kaspar, засновник і генеральний директор стартапу зі ШІ Roanuz Softwares, пояснює: «Відеоігри нескінченно
процедурні,
вони генерують середовища та
ситуації на льоту і дозволяють гравцям виконувати будь-яку
дію у віртуальному світі так, як вони могли б це робити в реальності.
Щоб
піти ще далі, відеогра реагує на емоційний і
психологічний стан своїх учасників, пристосовується та реагує на людську поведінку й
розвивається з часом. Кожна гра, що містить технологію ШІ, має чіткі
та суворі закони і правила».

Відколи технологія штучного інтелекту з’явилася в 1950-х роках, ШІ використовується в ігровому секторі для створення реактивних, адаптивних або розумних моделей поведінки, переважно у неігрових персонажів (NPC), подібних до людського інтелекту. « Гра, що використовує технологію AI, на 50% психологічна і на 50% ШІ », уточнює Anto Binish Kaspar. Ігри зі штучним інтелектом, отже, повністю побудовані на тому, як люди реагують на кожну ситуацію та як вони рухаються.

Від витоків до майбутніх досягнень

Если оглянуться назад, великие классики видеоигр уже использовали технологию искусственного интеллекта, будь то PAC
Man
, Mario или Don Crawler Dead Cells. Однако в более широком смысле темпы внедрения технологий ИИ в игры сегодня не одинаковы
в зависимости от типа игр
: это внедрение находится на начальном этапе, и многочисленные эксперименты ведутся для того, чтобы улучшить пользовательский опыт.

Мы движемся к мозаике действий, управляемых
ИИ.
В ближайшие 10 лет ИИ войдёт в нашу повседневную жизнь далеко за пределами игр: от транспорта до войны и от школы до всех уголков планеты. Например, согласно недавнему исследованию, технологию ИИ необходимо внедрить, чтобы превратить жильё в умные дома, управляемые в большинстве стран, таких как Соединённые Штаты, Япония и многие другие.  

Мало кто по-настоящему осознаёт медленное, но постепенное внедрение ИИ в нашу повседневную жизнь, начиная с камер смартфонов и заканчивая ассистентами вроде Siri, Alexa… Если верить статистике и мнению экспертов, сектор технологий ИИ стремится изменить мир в течение десяти лет. Однако сектор видеоигр, как ожидается, будет наиболее затронут в ближайшие пять лет, поскольку ИИ создаст возможности для появления рабочих мест и новых компаний.

Перспективы ИИ

Фото Mike MacKenzie / CC BY 2.0

Підпис : Люди, які починають кар’єру в галузі ШІ, зможуть легко адаптуватися до будь-якого нового типу технологій у найближчому майбутньому

Отже, багато студентів сьогодні обирають навчання за спеціальністю ШІ, адже це життєздатний варіант кар’єри. Попит на фахівців зі ШІ зростатиме, і тому заклади освіти готують студентів, впроваджуючи технології ШІ в навчальні курси, щоб мати змогу задовольнити майбутній попит. Фахівці зі ШІ таким чином зможуть легко адаптуватися до будь-якого нового типу технологій у найближчому майбутньому.

На практиці новітню концепцію ШІ нещодавно досліджували, зокрема у таких іграх, як Creatures, Black & White та Nintendogs. Домашні тварини в цих іграх можуть навчатися на діях, які виконує гравець, і їхня поведінка відповідно змінюється. Хоча ці вибори робляться в obmеженому колі можливостей, технологія все ще перебуває в сірій зоні чerез брак поінформованості та знань, але її має бути досконалішою протягом наступних п’яти років.

Отже, сектор ігор ще не повністю контролюється штучним інтелектом, але це великий проєкт, спрямований на повноцінне впровадження технології в дуже найближчому майбутньому.

Ваш відгук