Nyheder

Kunstig intelligens, ud over gaming

 Foto af sujins / CC0

Billedtekst : Siden kunstig intelligens-teknologien blev skabt i 1950’erne, er AI blevet brugt i mange sektorer, herunder videospilsbranchen

I dag er nye teknologier overalt. Inden for videospil koncentrerer udviklerne sig om at skabe fængslende spil der kan spilles på alle slags platforme, fra PS4 til smartphone, samt om kombinationen af love og algoritmer for kunstig intelligens (AI). Men hvordan fungerer denne algoritme præcis ? Hvad er dens udvikling inden for gaming, og i sidste ende i vores hverdag?

Kunstig intelligens eller AI kombinerer store mængder data med hurtig behandling af intelligente algoritmer for at gøre det muligt for software automatisk at lære af mønstre eller egenskaber i data.

Gamingsektoren

 Foto af ukendt / CC0

Billedtekst : AI-spil er fuldt ud bygget op omkring, hvordan mennesker reagerer i hver situation, og hvordan de bevæger sig

Videospilsektoren eller gaming er en af de mest opmærksomt fulgte inden for nye teknologiske fremskridt, og AI er ingen undtagelse. Anto Binish Kaspar, administrerende direktør og grundlægger af AI-startup-virksomheden Roanuz Softwares, forklarer, at: « Videospil er uendeligt
procedurale,
de genererer miljøer og
situationer i farten og giver spillerne mulighed for at udføre enhver
handling i en virtuel verden, som de ville kunne i virkeligheden.
For
at gå endnu længere reagerer videospil på spillernes følelsesmæssige og
psykologiske tilstand, tilpasser sig og reagerer på menneskelig adfærd og
udvikler sig over tid. Hvert spil med AI-teknologi har strenge love og
regler ».

Siden skabelsen af teknologien for kunstig intelligens i 1950’erne er AI blevet brugt i spilsektoren til at generere reaktive, adaptive eller intelligente adfærdsmønstre, primært hos ikke-spillerfigurer (NPC’er), der ligner menneskelig intelligens. « Spillet, der bruger AI-teknologi, er 50 % psykologisk og 50 % AI », præciserer Anto Binish Kaspar. AI-spil er derfor fuldt ud bygget op omkring, hvordan mennesker reagerer i hver situation, og hvordan de bevæger sig.

Fra oprindelse til fremtidige fremskridt

Hvis vi ser tilbage, havde de store videospilsklassikere allerede kunstig intelligens-teknologi, hvad enten det var PAC
Man
, Mario eller Don Crawler Dead Cells. I en bredere forstand er tempoet
for integrationen af AI-teknologi i spil i dag ikke det samme
på tværs af spiltyper
, og det er en integration i sin begyndelse, og mange forsøg er i gang for at forbedre brugeroplevelsen.

Vi bevæger os mod et mosaik af handlinger styret af
AI.
I løbet af de næste 10 år vil AI trænge ind i vores hverdag langt ud over spil, fra transport til krig via skolen, og det over hele kloden. For eksempel kræver en nylig undersøgelse, at AI-teknologi skal implementeres for at forvandle boliger til intelligente boliger, der styres i de fleste lande, såsom USA, Japan og mange flere.  

Få mennesker er virkelig klar over den langsomme, men progressive integration af AI i vores hverdag, fra kameraer til smartphones til assistenter som Siri, Alexa… Hvis man tror på statistikkerne og eksperternes udtalelser, forsøger AI-teknologisektoren at forvandle verden inden for ti år. Videospilsektoren forventes dog at blive den mest omvæltede inden for de næste fem år, fordi AI vil skabe muligheder for jobskabelse og nye virksomheder.

Mulighederne med AI

Foto af Mike MacKenzie / CC BY 2.0

Billedtekst : Personer, der begynder en karriere inden for AI, vil nemt kunne tilpasse sig enhver ny type teknologi i den nærmeste fremtid

Derfor vælger mange studerende i dag at studere AI, fordi det er et levedygtigt karrierevalg. Efterspørgslen efter AI-fagfolk vil stige, og derfor forbereder uddannelsesinstitutionerne studerende ved at integrere AI-teknologi i undervisningen for at kunne imødekomme den fremtidige efterspørgsel. AI-fagfolk vil dermed nemt kunne tilpasse sig enhver ny type teknologi i den nærmeste fremtid.

I praksis er det nye koncept med AI for nylig blevet udforsket blandt andet i spil som Creatures, Black & White og Nintendogs. Kæledyrene i disse spil kan lære af de handlinger, spilleren foretager, og deres adfærd ændres tilsvarende. Selvom disse valg træffes inden for en begrænset pulje, er teknologien stadig i en gråzone på grund af mangel på bevidsthed og viden, og den forventes at blive mere udviklet i løbet af de næste fem år.

Gamingsektoren er således endnu ikke fuldt kontrolleret af kunstig intelligens, men det er et stort projekt, der sigter mod fuldt ud at tage teknologien i brug i en meget nær fremtid.

Din anmeldelse