
Bildetekst : Siden teknologien for kunstig intelligens ble skapt på 1950-tallet, har KI blitt brukt i mange sektorer, blant annet innen dataspill
I dag er nye teknologier overalt. I dataspillbransjen fokuserer spillutviklere på å lage fengslende spill som kan spilles på alle typer plattformer, fra PS4 til smarttelefon, samt på kombinasjonen av lover og algoritmer for kunstig intelligens (KI). Men hvordan fungerer denne algoritmen egentlig? Hvilken vei har den tatt innen spilling, og til slutt i vår hverdag?
Kunstig intelligens eller KI kombinerer store mengder data med rask behandling av smarte algoritmer for å la programvare lære automatisk av mønstre eller egenskaper ved data.
Spillbransjen

Bildetekst : Spill med KI er helt bygget på hvordan mennesker reagerer på hver situasjon og på hvordan de beveger seg
Dataspillbransjen, eller gaming, er en av de mest fulgte når det gjelder nye teknologiske framskritt, og KI er intet unntak. Anto Binish Kaspar, administrerende direktør og grunnlegger av KI-oppstartsselskapet Roanuz Softwares, forklarer at: « Dataspill er uendelig
prosedyrebaserte, de genererer miljøer og
situasjoner fortløpende og lar spillerne utføre hvilken som helst
handling i en virtuell verden slik de ville gjort i virkeligheten. For
å gå enda lenger, reagerer dataspill på spillernes emosjonelle og
psykologiske tilstand, tilpasser seg og reagerer på menneskelig atferd og
utvikler seg over tid. Hvert spill som bruker KI-teknologi har strenge
lover og regler ».
Siden teknologien for kunstig intelligens ble skapt på 1950-tallet, har KI blitt brukt i spillbransjen til å generere reaktive, adaptive eller intelligente atferdsmønstre, først og fremst hos ikke-spillbare figurer (NPC-er) som ligner menneskelig intelligens. « Spillet som bruker KI-teknologi er 50 prosent psykologisk og 50 prosent KI », presiserer Anto Binish Kaspar. Spill med kunstig intelligens er derfor helt bygget på hvordan mennesker reagerer på hver situasjon og på hvordan de beveger seg.
Fra opprinnelse til fremtidige framskritt
Om vi ser tilbake, hadde de store klassikerne innen dataspill allerede en teknologi for kunstig intelligens, enten det var PAC
Man, Mario eller Don Crawler Dead Cells. I en bredere forstand er det likevel slik at takten for å ta i bruk KI-teknologi i spill i dag ikke er på samme nivå
på tvers av spilltyper. Det er fortsatt tidlig i integreringen, og mange forsøk pågår for å forbedre brukeropplevelsen.
Vi er på vei mot et mosaikk av handlinger styrt av
KI. I løpet av de neste 10 årene vil KI invadere hverdagen vår langt utover spill, fra transport til krig og skole, og dette over hele verden. For eksempel mener en fersk studie at KI-teknologi må tas i bruk for å gjøre boliger til smarte boliger som styres i de fleste land, som USA, Japan og mange flere.
Få er virkelig klar over den langsomme, men stadig økende integreringen av KI i hverdagen vår, fra kameraer i smarttelefoner til assistenter som Siri og Alexa… Hvis man tror på statistikken og ekspertenes vurderinger, er KI-teknologibransjen ute etter å forandre verden innen ti år. Samtidig forventes dataspillbransjen å bli mest berørt i løpet av de neste fem årene, fordi KI vil skape muligheter for nye arbeidsplasser og nye selskaper.
Mulighetene innen KI

Bildetekst : De som starter en karriere innen KI vil lett kunne tilpasse seg enhver ny type teknologi i nær fremtid
Mange studenter velger derfor i dag å studere KI, fordi det er et levedyktig karrierevalg. Etterspørselen etter KI-fagfolk vil øke, og utdanningsinstitusjonene forbereder derfor studentene ved å integrere KI-teknologi i undervisningen for å kunne møte den framtidige etterspørselen. KI-fagfolk vil dermed lett kunne tilpasse seg enhver ny type teknologi i nær fremtid.
I praksis har det nye konseptet med KI nylig blitt utforsket blant annet i spill som Creatures, Black & White og Nintendogs. Kjæledyrene i disse spillene kan lære av handlingene spilleren utfører, og atferden deres endres deretter. Selv om disse valgene tas innenfor et begrenset utvalg, er teknologien fortsatt i en gråsone på grunn av mangel på bevissthet og kunnskap, og den bør bli mer utviklet i løpet av de neste fem årene.
Spillbransjen er derfor ennå ikke fullt kontrollert av kunstig intelligens, men det er et stort prosjekt som tar sikte på å ta teknologien fullt i bruk i en svært nær fremtid.