
Podpis : Od czasu powstania technologii sztucznej inteligencji w latach 50. XX wieku AI jest wykorzystywana w wielu dziedzinach, w tym w branży gier wideo
Dziś nowe technologie są wszędzie. W świecie gier wideo twórcy gier koncentrują się na tworzeniu wciągających gier, które można uruchamiać na każdym rodzaju nośnika, od PS4 po smartfon, a także na połączeniu praw i algorytmów sztucznej inteligencji (AI). Ale jak dokładnie działa ten algorytm ? Jaką drogę przebył w świecie gier, a ostatecznie w naszym codziennym życiu?
Sztuczna inteligencja, czyli AI, łączy duże ilości danych z szybkim przetwarzaniem inteligentnych algorytmów, aby umożliwić oprogramowaniu automatyczne uczenie się na podstawie wzorców lub cech danych.
Branża gier

Podpis : Gry oparte na AI są całkowicie zbudowane na tym, jak ludzie reagują w każdej sytuacji i jak się poruszają
Branża gier wideo lub gaming jest jedną z tych, które najbaczniej śledzą nowe osiągnięcia technologiczne, a AI nie jest tu wyjątkiem. Anto Binish Kaspar, prezes i założyciel startupu AI Roanuz Softwares, wyjaśnia: „Gry wideo są nieskończenie
proceduralne, generują środowiska i
sytuacje w locie oraz pozwalają graczom wykonywać dowolne
działania w wirtualnym świecie tak, jak mogliby to robić w rzeczywistości. Co
więcej, gra wideo reaguje na stan emocjonalny i
psychiczny swoich uczestników, dostosowuje się i reaguje na zachowanie człowieka i
ewoluuje w czasie. Każda gra wykorzystująca technologię AI ma ścisłe
prawa i zasady”.
Od czasu powstania technologii sztucznej inteligencji w latach 50. XX wieku AI jest wykorzystywana w branży gier, aby generować reaktywne, adaptacyjne lub inteligentne zachowania, głównie u postaci niezależnych (NPC) przypominających ludzką inteligencję. « Gra, która wykorzystuje AI Tech, to w 50% psychologia, a w 50% AI », podkreśla Anto Binish Kaspar. Gry oparte na sztucznej inteligencji są więc całkowicie zbudowane na tym, jak ludzie reagują w każdej sytuacji i jak się poruszają.
Od początków do przyszłych osiągnięć
Patrząc wstecz, wielkie klasyki gier wideo już wykorzystywały technologię sztucznej inteligencji, czy to PAC
Man, Mario , czy też Don Crawler Dead Cells. Jednak w szerszym ujęciu tempo
wdrażania technologii AI w grach nie jest na tym samym poziomie w zależności od rodzaju gier, to dopiero początek integracji, a wiele prób jest w toku, aby poprawić doświadczenie użytkownika.
Zmierzamy ku mozaice działań kontrolowanych przez
AI. W ciągu najbliższych 10 lat AI zawładnie naszym codziennym życiem daleko poza grami, od transportu po wojnę, przez szkołę, i to w każdym zakątku planety. Na przykład według jednego z najnowszych badań technologia AI musi zostać wdrożona, aby przekształcić domy w inteligentne mieszkania kontrolowane w większości krajów, takich jak Stany Zjednoczone, Japonia i wiele innych.
Niewiele osób jest naprawdę świadomych powolnej, ale stopniowej integracji AI w naszym codziennym życiu, od kamer w smartfonach po asystentów, takich jak Siri, Alexa… Jeśli wierzyć statystykom i opiniom ekspertów, sektor technologii AI dąży do przekształcenia świata w ciągu dziesięciu lat. Jednak branża gier wideo ma być najbardziej poruszona w ciągu najbliższych pięciu lat, ponieważ AI stworzy możliwości tworzenia miejsc pracy i nowych firm.
Perspektywy dla AI

Podpis : Osoby, które rozpoczynają karierę w AI, będą mogły łatwo dostosować się do każdego nowego rodzaju technologii w niedalekiej przyszłości
Dlatego wielu studentów wybiera dziś studia nad AI, ponieważ jest to opłacalna ścieżka kariery. Zapotrzebowanie na specjalistów od AI wzrośnie, dlatego uczelnie przygotowują studentów, włączając technologię AI do zajęć, aby móc sprostać przyszłemu zapotrzebowaniu. Specjaliści od AI będą dzięki temu mogli łatwo dostosować się do każdego nowego rodzaju technologii w niedalekiej przyszłości.
W praktyce pojawiająca się koncepcja AI była ostatnio badana m.in. w grach takich jak Creatures, Black & White i Nintendogs. Zwierzaki domowe w tych grach potrafią uczyć się działań podejmowanych przez gracza, a ich zachowanie zmienia się odpowiednio. Choć te wybory są dokonywane w ograniczonej puli, technologia wciąż pozostaje w szarej strefie z powodu braku świadomości i wiedzy, lecz powinna stać się bardziej dopracowana w ciągu najbliższych pięciu lat.
Branża gier nie została więc jeszcze w pełni opanowana przez sztuczną inteligencję, ale jest to duży projekt mający na celu pełne wdrożenie tej technologii w bardzo bliskiej przyszłości.