
Kuvateksti : Tekoälyteknologian kehittymisestä 1950-luvulla lähtien tekoälyä on hyödynnetty monilla aloilla, mukaan lukien videopelialalla
Nykyään uudet teknologiat ovat kaikkialla. Videopelialalla pelinkehittäjät keskittyvät kiehtovien pelien luomiseen, joita voi pelata millä tahansa alustalla, PS4:stä älypuhelimeen, sekä lakien ja tekoälyalgoritmien (AI) yhdistelmään. Mutta miten tämä algoritmi oikeastaan toimii? Mikä on sen kehityskaari pelaamisessa ja lopulta jokapäiväisessä elämässämme?
Tekoäly eli AI yhdistää suuria määriä dataa nopeaan älykkäiden algoritmien käsittelyyn, jotta ohjelmistot voivat oppia automaattisesti datan malleista ja ominaisuuksista.
Pelialan sektori

Kuvateksti : Tekoälypelit rakentuvat täysin sen varaan, miten ihmiset reagoivat kuhunkin tilanteeseen ja miten he liikkuvat
Videopeli- eli gaming-ala on yksi seuratuimmista teknologisten edistysaskelten suhteen, eikä tekoäly ole poikkeus. Tekoälyyritys Roanuz Softwaresin perustaja ja toimitusjohtaja Anto Binish Kaspar selittää: « Videopelit ovat äärettömän
proseduraalisia, ne luovat ympäristöjä ja
tilanteita lennossa ja antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä mitä tahansa
toimintoa virtuaalimaailmassa, kuten todellisuudessakin. Mennäkseen vielä
pidemmälle videopeli reagoi sen toimijoiden emotionaaliseen ja psykologiseen
tilaan, mukautuu ja reagoi ihmisen käyttäytymiseen sekä kehittyy ajan myötä.
Jokaisessa tekoälyteknologiaa sisältävässä pelissä on tiukat lait ja säännöt ».
1950-luvulla alkaneesta tekoälyteknologiasta lähtien tekoälyä on käytetty pelialalla tuottamaan reagoivia, mukautuvia tai älykkäitä käyttäytymismalleja, pääasiassa ei-pelaajahahmoissa (NPC), jotka muistuttavat ihmisen älykkyyttä. « Peli, joka hyödyntää AI Tech -teknologiaa, on 50 % psykologinen ja 50 % tekoäly », täsmentää Anto Binish Kaspar. Tekoälypelit rakentuvat siis täysin sen varaan, miten ihmiset reagoivat kuhunkin tilanteeseen ja miten he liikkuvat.
Alkuvaiheesta tuleviin edistysaskeleisiin
Jos katsomme menneisyyteen, videopelien suurilla klassikoilla oli jo tekoälyteknologiaa, olipa kyseessä PAC
Man, Mario tai Don Crawler Dead Cells. Laajemmassa mielessä tekoälyteknologian integroinnin tahti pelien
joukossa ei kuitenkaan ole samalla tasolla pelityypistä riippuen, ja integrointi on vasta alkuvaiheessa, sillä monia kokeiluja on käynnissä käyttäjäkokemuksen parantamiseksi.
Olemme menossa kohti tekoälyn ohjaamien toimintojen mosaiikkia.
Seuraavan 10 vuoden aikana tekoäly tulee valtaamaan arjessamme paljon pelien ulkopuolellakin, liikenteestä sotaan ja koulunkäyntiin, kaikkialla maailmassa. Esimerkiksi tuoreen tutkimuksen mukaan tekoälyteknologia on otettava käyttöön muuttamaan asuntoja älykkäiksi koteiksi, joita ohjataan useimmissa maissa, kuten Yhdysvalloissa, Japanissa ja monissa muissa.
Harva ymmärtää todella, miten hitaasti mutta varmasti tekoäly on integroitunut jokapäiväiseen elämäämme, älypuhelimien kameroista avustajiin, kuten Siri ja Alexa… Jos uskomme tilastoihin ja asiantuntijoiden näkemyksiin, tekoälyalan yritykset pyrkivät muuttamaan maailmaa kymmenessä vuodessa. Videopelialan on kuitenkin arvioitu olevan voimakkaimmin mullistuva seuraavien viiden vuoden aikana, sillä tekoäly luo mahdollisuuksia työpaikkojen ja uusien yritysten syntymiselle.
Tekoälyn tarjoamat urapolut

Kuvateksti : Tekoälyuralle lähtevät ihmiset pystyvät helposti sopeutumaan mihin tahansa uuteen teknologiatyyppiin lähitulevaisuudessa
Niinpä monet opiskelijat valitsevat nykyään tekoälyyn liittyvät opinnot, sillä se on elinkelpoinen uravaihtoehto. Tekoälyosaajien kysyntä kasvaa, ja sen vuoksi oppilaitokset valmentavat opiskelijoita sisällyttämällä tekoälyteknologiaa opetukseen, jotta ne pystyvät vastaamaan tulevaan kysyntään. Tekoälyosaajat pystyvät näin helposti sopeutumaan mihin tahansa uuteen teknologiatyyppiin lähitulevaisuudessa.
Käytännössä tekoälyn nouseva konsepti on äskettäin tutkittu erityisesti peleissä, kuten Creatures, Black & White ja Nintendogs. Näiden pelien lemmikit oppivat pelaajan tekemiä toimia, ja niiden käytös muuttuu sen mukaisesti. Vaikka nämä valinnat tehdään rajatussa joukossa, teknologia on yhä hämärän alueella tietoisuuden ja osaamisen puutteen vuoksi, ja sen odotetaan kehittyvän pidemmälle seuraavien viiden vuoden aikana.
Pelialaa ei siis vielä ole kokonaan hallinnut tekoäly, mutta kyseessä on suuri hanke, jonka tavoitteena on ottaa teknologia täysin käyttöön hyvin lähitulevaisuudessa.